ОСӠ. Умный пол. Шахматы — интерактивный пол для проведения обучающих занятий и турниров по шахматам в образовательных организациях и организациях дополнительного образования. Содержит
11 обучающих сценариев, знакомящих с азами игры в шахматы: «Нотация», «Шах», «Мат», «Пат», «Рокировка», «Пешка», «Ладья», «Конь», «Слон», «Ферзь», «Король». С помощью современного решения «ОСӠ. Умный пол. Шахматы» можно проводить обучение шахматам в движении на полу, во время которого игроки раскладывают карточки и встают на кнопки, подтверждающие ход.
Программный продукт «OCӠ. Умный пол. Шахматы» позволяет:
- учитывать как общее время шахматной партии, так и время затраченное на каждый ход;
- проведения игры в шахматы как с подсказками возможных ходов, так и без них;
- сохранять текущие партии и загружать их для продолжения игры;
- создавать и сохранять видеозаписи прохождения игры или обучения.
В процессе игры происходит автоматическая запись шахматной нотации, а также автоматическое завершение шахматной партии после постановки «Мата» одному из игроков.
Программный продукт включен в Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных. Регистрационной номер 7688 (https://reestr.digital.gov.ru/reestr/309038/)